Home
Денис Мажор
Правда - моя страсть
Последние записи 
19-Ноя-2009 01:16 pm - Call Of "вынос_мозга"
фото
Скажите, а это мне одному кажется, что Call Of Juarez: Bound In Blood - это калька с Call Of Duty: World At War? Не, ну правда. И не говорите мне про якобы разных разработчиков и разный движок. Вы что, не видите? Там даже текстуры одинаковые! Я когда в CoJ в самом начале пробирался по траншее - у меня было сплошное deja vu: "Где-то я эти мешки с песком уже видел!". Разный движок? А вот нифига не поверю! Он одинаково тормозит на двух видеокартах GeForce 260M, но зато почему-то летает на одной GeForce 250M, но с процессором Core i7. Это вообще абсолютно одинаковые игры, в которых просто перерисовали модели и изменили сюжет. Т.е. даже текстуры не все поменяли. Т.е. даже оформление логотипа CoJ, равно как и само название, ну просто однозначно намекают на CoD.

И что вы думаете? Гуглю - и у меня, наверное, шизофрения. Не могу найти никакого упоминания об этих играх вместе! Ну вот как так? Мне что, правда одному так кажется? [info]zavackiy, ну ты-то должен знать!

З.Ы. Да, мне это важно. Мне статью писать про два ноутбука, один который - супернавороченный и на нём эта игра тормозит, а другой - послабее, но на нём игра летает.
9-Окт-2009 10:59 pm - "Сталкер"
я в south park
Не знаю как вы, дорогие читатели, а на меня игра "Сталкер" нагоняет тоску. Зелёную. Или скорее жёлто-коричнево-фиолетовую - в цветовой гамме игры. Конечно, поисследовать все игровые локации было бы прикольно, но не настолько скучно. Но если кому-то не скучно, то вот обзор "Зова Припяти".
30-Авг-2009 02:36 pm - УАЗ 4х4 "Полный привод"
фото
Нашёл всё-таки эту игрушку. Ещё в Абхазии впечатлился мощью УАЗиков и загорелся мыслью во что-то такое поиграть.

Как и ожидалось, игра полностью поддерживает руль Logitech G25 и даже автоматически определила его и настроила органы управления как только я указал в настройках "Испольовать руль". Здесь G25 используется на полную - и поворот рулевого колеса на 900 градусов и позиционное переключение скоростей, ну и про сцепление не забыли. Про силовую отдачу и говорить нечего - выпускать автосимуляторы (да и аркады тоже) игры без неё просто стыдно.

В общем, УАЗ ПП оказался неплохим симулятором со слабенькой графикой и не совсем понятной физикой. Такое ощущение, что понятие инерции в игре практически отсутствует. Ну не может автомобиль вдруг остановится, на что бы он там ни наехал (либо это должно привести к аварии). Да и прыгать так резко не может - не зря ж там рессоры и амортизаторы стоят. Но в остальном - симуляция неплохая. Все трассы сделаны так, что быстрее 45 км/ч разогнаться вряд ли получится, да и такое бывает очень редко. В-сновном нужно преодолевать сложные препятствия, постоянно включать пониженную передачу, а иногда и регулировать давление в шинах. Короче говоря, почти то, что я хотел, но всё-таки иногда хочется и разогнать этого зверька эдак до 80 км/ч, чтоб с ветерком. Жаль, что таких участков на трассах нет, или я просто не открыл ещё те трассы, где они есть.

Вердикт - играть стоит, но если есть руль. В автосимуляторы без руля вообще играть категорически нельзя. На худой конец - аналоговый джойстик, но только не клавиатура. Впрочем, всё ощущение портит вот эта "безинерционность".
20-Авг-2009 11:40 pm - IL-2 Sturmovik: Birds of prey
я в south park

Сегодня в PlayStation Store появилась демо-версия игры IL-2 Sturmovik: Birds of prey. Оказывается, "1С" планируют перебраться на консоли и помимо PS3 игра также выйдет на PSP. Ну а также на всяких технологических отходах вроде X-Box 360 и Nintendo DS. Поиграл в демку - неплохо. Как только выйдет полная версия - куплю её и продам к едрени фени Tom Clancy's: H.A.W.X., как абсолютно дерьмовую и до ужаса аркадную игру, в которую владельцы PS3 играют только потому, что других "авиасимуляторов" на консоли нет (ну есть Blazing Angels, но то такое...). По Тому Клэнси вообще Боливуд плачет. Надо его отправить туда - пусть пишет сценарии про Зиту и Гиту.

В общем, рад за наших.

http://denismajor.ru/index.php/blog/229-il-2-sturmovik-birds-of-prey

16-Авг-2009 01:23 pm - Colin McRae: Dirt
я в south park
Однако, последняя серия Колина МакРэя (последняя на данный момент, но не последняя вообще, ибо уже готовится Dirt 2) оказалась неплохой, в общем-то, игрушкой. Даже несмотря на то, что она не поддерживает поворот руля Logitech G25 на 900 градусов, не работает с педалью сцепления и начисто игнорирует позиционную коробку передач. Впрочем, самое плохое в этой игре всё равно графика. У Codemasters есть две очень похожих игры - это Dirt и Race Driver: Grid. Графика очень схожа, только в Grid деталей намного больше. Ну и FPS в районе 20-и зато. В общем, это стыдно даже для X-box-а, не говоря уж о PS3. А, ведь, раньше Codemasters делали одни из лучших игр для ZX Spectrum... Вряд ли их теперь можно назвать "мастерами кода" - оптимизации никакой. Но если при всех минусах игрушка цепляет, значит что-то в ней есть...

З.Ы. А вот Grid не зацепила. Продал через неделю. Всё-таки, 20 FPS на игровой консоли - это ужасно, но при этом ещё и тупые повороты - все на один угол, скучные трассы.
14-Авг-2009 03:04 pm - Battlefield 1193 b.c.
я в south park

Последний Battlefield 1943 на PS3 всё-таки радует. Да, всего три типа юнитов, мало карт (и сами карты небольшие), простая графика... Но зато это, так сказать, pure fight - чистый бой и ничего лишнего. Вставляет. Вчера приезжал друг в гости - его несказанно пёрло просто смотреть как я играю (так и говорил - играй, а я смотреть буду). Сам он играть отказывался - к управлению не привык.

Но вот что я подумал. В той же серии Battlefield упоминаются две эпохи: 2-я мировай война и наши дни. А почему до сих пор никто не сделал доисторические командные сражения? Представьте себе, например, Троянскую войну в компьютерной игре. Есть разные типы юнитов: лучники, мечники, копьеносцы, есть техника: катапульты, тараны и т.п. Одна команда, допустим, обороняется в крепости, а другая пытается эту крепость захватить. Ну или те же флаги захватывать - тоже дело. По-моему, получилась бы своеобразная и интересная игра. Я бы даже взялся расписать что да как и продать полностью оформленную идею какой-нибудь конторе, которая возьмётся за разработку.

Впрочем, задроты могут воскликнуть, что всё это давно уже реализовано в MMORPG. И, само собой, будут не правы. Баланс в битвах во всех RPG зависит от разницы характеристик юнитов с каждой стороны, помноженной на некую случайную составляющую, а вся задача игрока состоит в улучшении этих характеристик. Игры типа Action в этом смысле противоположны: твой юнит такой же, как и все. То, насколько хорошо ты будешь сражаться зависит только от тебя - не нужно прокачивать юнита, нужно прокачивать себя. Именно поэтому настоящие брутальные мужики рубятся в action, тогда как задроты подвисают на MMORPG. Ибо в action нельзя быв никем стать крутым только потому, что долго играешь и глумиться над новичками (что так любят задроты).  

Так что: даёшь Battlefield 1193 b.c.!

http://denismajor.ru/index.php/blog/225-battlefield-1193-bc
12-Июн-2009 08:25 pm - Call Of Duty: World At War
я в south park

Потянуло последнее время на "военные" 3D-action от первого лица. После пройдённой Battlefield: Bad Company, прикупил COD: World At War и как-то подрасстроился. Ну вот привык я уже как-то, что если заборчик низкий - то через него можно перепрыгнуть, ну а если в заборчике тем более дырка - то уж точно пройти можно. Тем более, если за заборчиком занял оборонительную позицию один из моих союзников. Да и бесконечный респаун вражеских сил пока не выполнишь определённое действие в 2009-м году считаю неприличным.

В остальном пока неплохо. Графика, звук, управление - всё на уровне, так что если бы не аркадность... Кстати, надо будет ещё посмотреть - что там с сетевой игрой. Хотя, думаю, вряд ли интереснее, чем BF: Bad Company. 

А вот Killzone 2 не пошёл. В первую очередь, из-за управления. Уж очень оно неудобное. Так что, не знаю, каким образом Killzone 2 стал хитом, как по мне - плохое управление способно убить всю игру.

http://denismajor.ru/index.php/blog/188-call-of-duty-world-at-war
разыскивается Барт
Последняя миссия позади и неприятный осадок в душе. Как можно было так испортить серию? Да, графика - великолепна. Город стал намного детальнее (хотя, ощущение, что всё-таки он меньше территорий GTA: San Andreas), но аркадность так и сквозит из всех щелей как нищенских кварталов Liberty City, так и богатых небоскрёбов.
Куда делись миссии таксиста, медика, полицейского? Из всяких бонусных миссий здесь только заказы у телефонной будки и кое-что иногда подкидывает Малыш Джейкоб. Заказ на угон машин теперь мы получаем на e-mail, туда же валятся горы спама - всё как в настоящей жизни... Зачем? Зачем эти интернет-кафе, зачем этот "как настоящий" спам, если последний злодей, Пегорино, получил от меня выстрел из ракетницы, три выстрела из дробовика в голову с достаточно близкого расстояния, и после этого спокойно сел в катер, взорванный мной за минуту до этого? А в одной миссии удирающий от меня злодей был неубиваем, пока мы с ним не погонялись минут пять. Впрочем, даже не в одной.

Ну да, миссии в GTA всегда были аркадными и не зависящими от поведения персонажа в городе. Я надеялся, что к 4-й части это подправят, но... Убрав все элементы аркадности в городе (теперь найти оружие или броню в городе практически невозможно, а чтобы восстановить здоровье нужно купить ход-дог или бургер) добавили аркадность в геймплей. Оказывается, по ходу действия я ухаживаю за какой-то женщиной - она мне даже не понравилась! Я с ней ни разу не встретился (да, теперь в игре есть понятие "дружба с персонажами" - с ними нужно встречаться, проводить вместе время и т.п.), а в скриптовых роликах мои знакомые постоянно трут о том, сколько времени я с ней провожу.

Ну а зачем эти встречи? Чтобы персонажи звонили мне, когда я только решил выполнить какую-нибудь миссию и поехал к месту её "получения"? И чтобы из-за моего отказа сходить в стрип-клуб их уважение ко мне падало? Да! Я могу позвонить им сам. И нарваться на спящего в 12:00 Малыша Джейкоба, который и в бар со мной не пойдёт т.к. спит ещё и уважение ко мне у него снова упадёт из-за того, что позвонил я не вовремя, видите ли.

А зачем телефон? Чтобы надоедать игроку постоянным трёпом? Это для кого игра - для поклонников Sims? Правильно - в тебя стреляют, Нико Беллик (так зовут главного героя), а ты расхаживай с телефонной трубкой - самое время.

Кстати, появился Read more... )
я в south park
Что ни говори, но самой лучшей игрой жанра survival horror на PSX (самая первая PlayStation) была Clock Tower. В отличие от многих подобных игр (Resident Evil, Silent Hill), там не было кучи монстров и кучи оружия, которым этих монстров надо было убивать. Всю игру за главными героями (а их в Clock Tower несколько) охотился один и тот же маньяк-убийца, убить которого можно было лишь в самом конце игры, а до тех пор - прятаться по шкафам и туалетам, в надежде, что он вас не обнаружит. Зловещая музыка в самый неподходящий момент предвещала приближение убийцы, а значит - пора искать укрытие. Но даже безобидный обзор содержимого очередного шкафчика или комнаты мог закончиться обнаружением убийцы - и тут уже оставалось надеяться на подручные инструменты - швабры, огнетушители, паяльные лампы - а потом бежать, бежать, бежать. Игра была разделена на несколько этапов и целью игры было раскрытие личности этого неуловимого маньяка, который убивал при помощи... гигантских ножниц. Два основных персонажа - Дженифер и Хелен (всего в игре порядка 10 персонажей - за некоторых из них приходилось играть в промежуточных эпизодах) и по 5 концовок на кажую из них. Концовки были аналогичны системе оценок в западной школе - Е - это "два", самая быстрая концовка - побег от проблемы не есть решение проблемы - стараясь изо всех сил спасти свою задницу вы лишь откладывали "час расплаты". В других концовках личность убийцы казалось раскрытой - это ваш спятивший друг (ну конечно, я всегда это подозревал - после просмотра той кассеты он стал сам не свой), в другой концовке - профессор Бартон (он мне сразу не понравился - чёрствый тип), но в итоге оказывалось, что всё это подстава, а реальный убийца - на свободе. И только концовки класса "А" раскрывали настоящую личность убийцы - и такой поворот сюжета действительно достоин лучших детективов! Убийца действительно был всегда рядом - один из "своих", но кто бы мог предположить - кто скрывается за его ужасной маской? В настоящую личность убийцы сложно поверить, но именно такой исход дела наконец-то расставляет все точки над i, объясняя все те происшествия, которые казались невероятными.
И вроде бы никакой мистики, но ощущается что-то неестественное. И кто бы дал шотган - да нету... Двери заперты снаружи, телефоны не работают, и некого позвать на помощь. Вот он - настоящий survival horror. Для истинных ценителей жанра.
30-Сент-2008 02:17 pm - Новейшие игры
Джей
Компьютерные игры становятся всё более реалистичными и предоставляют всё больше свободы действий игроку. Компании, выпускающие игры наконец-то раскусили, что хотят игроки и кормят этим до отвала. И это хорошо, ибо выбор это всегда хорошо, а вот комьютерная игра - не всегда,- бывает и плохо. Попробуем разобраться:

NFS: Undercover
Read more... )

Mercenaries 2: World In Flames
Read more... )

SPORE
Read more... )

С.Т.А.Л.К.Е.Р. "Чистое небо"
Read more... )
29-Сент-2008 02:44 pm - 4GAME
Барт устал
Вчера с [info]den_ozavr и [info]naden_ko ходили на Геймерз-пати. Ожидали чего-то грандиозного, в итоге потыкались туда-сюда, Денозавр купил пепси (не проплачено) и мы поехали ко мне домой на внеочередную ПСПосиделку. Ну а что было смотреть? На очередной NFS (Undercover)? Закопайте обратно. На новый ужастик в стиле Doom3, но с улучшенной графикой? Ну посмотрим... Но неприятный осадок от общей отстойности Doom3 остался. На Mercenaries 2? Да, пожалуй чтобы узнать об этой игре стоило сходить на пати. Просто чтобы потом познакомиться поближе. Что ещё - чемпионат? Об этом подробнее.
Люди, играющие в футбол на компьютере или игровой консоли - они, в-принципе, не то чтобы больные, но их определённо лихорадит. Это бывает и это нормально. Но люди, играющие в футбольные менеджеры либо участвующие в чемпионатах по виртуальному футболу - они определённо больные. И даже не спорьте со мной. Но когда всё это дело вяло комментирует вялый ведущий - это унылое говно. Даже более унылое, чем новый "Сталкер". Хотя, и старый "Сталкер", впрочем, то ещё говнецо-с...
Джей
Когда-то давно хорватская контора с весьма подходящим хорватским названием Croteam выпустила FPS (first-person shooter) под названием "Serious Sam". В те времена народ проходил по десятому разу Quake 2 и уже рубился в Quake 3 Arena, а на ринге главного шутера современности по-прежнему беспредельно властвовала первая Half-Life, для которой выходили многочисленные моды (одним из которых, кстати говоря, стал знаменитый Counter-Strike). Шутеры в то время пошли очень серьёзные. Это во времена Doom главному герою приходилось внезапно попадать в комнаты с сотней монстров (причём, дверь предательски запиралась за стеной). Это в Duke Nukem 3D игрок ржал над тупыми, а порой и пошлыми шутками графа Дюка, когда тот разносил шотганом очередную свиную голову. С приходом ещё первого Quake все шутеры погрязли в мрачных корридорах, стены которых были сплошь покрыти размазанными серо-зелёными соплями, а замогильный рёв монстра-одиночки означал, что пора готовить супер-шотган. В общем, настолько серьёзными стали тогда шутеры, что Croteam решила над ими всеми подшутить, объединить всё лучшее, что было в Doom и Duke Nukem 3D и выпустить самый несерьёзный FPS с самым несерьёзным названием "Serious Sam", что русские прокатчики перевели как "Крутой Сэм". Игра разительно отличалась от всех остальных огромными открытыми пространствами и потрясающей графикой, невиданная красота которой была достигнута за счёт грамотного совмещения двумерных спрайтов и горизонтов, а также трёхмерных моделей. Всё это не тормозило даже на банальном GeForce 2 MX 400 32 Mb. Тогда же было выпущено и продолжение истории о приключениях Сэмюэла Стоуна - "Второе пришествие" (Secont Encounter), что русские прокатчики ошибочно определили как 2-ю версию, однако, эта игра была сделана на том же самом движке и вообще отличалась от "первой" части также, как Doom 2 от Doom - бензопилой.

Read more... )
10-Май-2008 03:13 pm - Игра: flOw для PSP
разыскивается Барт
Подсел на интересную и оригинальную игру для PSP - называется flOw. Суть игры - управляя подобием рыбы эволюционировать как можно больше, поедая примитивные организмы и других рыб. Звучит необычно да? Как всё это происходит (полное прохождение игры) показано в ролике под катом. При том, что никакого особо смысла или сложности в игре нет ("умереть тоже нельзя), игра захватывает своим необычным действием. Т.е. бессмысленным действием. Вот, ведь, научились игры делать, а... И красиво (очень красиво) и интересно и лишено всякого смысла - ничего нового из такой игры не почерпнёшь. В общем, смотрите сами:

Read more... )
5-Май-2008 11:24 am - (Kuju) Railroad smulator
я в south park
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Kuju (http://www.railsimulator.com/)
Год выхода: 2007
Жанр: Симулятор (железнодорожный).
Системные требования: 1.7 Gz CPU, 512Mb RAM, 64Mb VGA (DirectX 9c), 4.5 Gb HDD



Read more... )
разыскивается Барт
Не вдаваясь подробности - "как?" и "зачем?", но всё-таки мне удалось достать эту игру (не волнуйтесь, я не особо для этого парился. вернее, с момента написания последнего поста на эту тему вообще не парился) и даже немножко погонять. А всё для того, чтобы посмотреть - насколько хорошо разработчики сделали там район ВДНХ. В общем, игра оказалась с сюжетом, сильно напоминающим NFS: Underground (а может и не напоминающим, но как по мне - все эти молодёжно-гламурно-стритрейсерские игры одинаково тупы, да и вообще гламур и андерграунд - несовместимые, по моим понятиям, вещи).
Итак, ваша подружка звонит вам и сообщает, что давно вас не видела и что вы обещали заскочить к ней, потому вы бросаете всё и несётесь к ней... на поезде ЭР-200 из Питера в Москву. Приезжаете, заходите к ней домой, уже только собираетесь расстёгнуть ремень на брюках, как она, вдруг, вспоминает, что забыла купить хлеба и просит вас подождать с минутку в квартире. Ну что ж, что это за жареная картошка да без хлеба - думаете вы - и садитесь в кресло смотреть телевизор. А по телевизору как раз показывают, что неизвестными злоумышленниками похищена новейшая разработка - портативный ракетный двигатель. И как только вы успели понять, что из этого двигателя босс стритрейсеровской мафии сделает себе турбо-ускоритель на свою раскрашенную надписями "Strit reicer" девятку (чтобы та наконец могла догнать Porsche Carrera 4, двигающуюся на 2-й передаче), как, вдруг, слышите из открытого окна крик вашей подружки и, подбежав к окну, успеваете увидеть, как два амбала затаскивают её в машину и смываются.
Само собой, вы, забивая на картошку и пиво спешите ей на помощь и по ну совершенной случайности рядом с домом обнаруживаете бесхозную спортивную машину и вот отсюда начинаются ваши приключения. Read more... )
Страница загружена Ноя 28 2009, 3:49 pm GMT.